从扭蛋到衍生品——本周我们将深入探讨价值 80 亿美元的链上集换式卡牌游戏 (TCG) 投资领域。
关键见解/总结👇
TCG 是一种真正的资产类别,而非昙花一现的潮流。
全球 TCG 市场规模已达 80 亿至 100 亿美元,与运动鞋市场规模相当,略低于手表市场,年复合增长率约为 8%,并拥有超过 25 年的文化底蕴(例如宝可梦、万智牌、游戏王)。
链下 TCG 市场结构存在偏差,且受灰色市场驱动。
供应流程为:发行商 → 分销商 → 大型连锁店/传统商店 → 灰色市场 → 零售。真正的收藏家很少会按建议零售价购买;超过 50% 的销量/价格发现发生在灰色市场,从而推高了密封卡和单卡的价格。
评级是一个规模庞大且高度集中的行业。
每月约150万件商品,每年约1800万件,每件约40美元:这是一个年产值约7.2亿美元的行业,PSA占据约77%的市场份额。
约65%的评级量来自集换式卡牌游戏(TCG),而评级盒则是将卡牌转化为可交易“资产”的金融化环节。
密封卡包/产品的市场规模远超扭蛋游戏。
仅以宝可梦卡牌为例:约100亿张卡牌→每年约10亿包,平均价格约为15美元→密封卡包销售额约为150亿美元,而扭蛋游戏的销售额约为8000亿美元。扭蛋游戏在CT论坛上声势浩大;密封卡包才是真正的经济巨头。
核心粉丝/TCG收藏家(消费群体)愿意转向数字化,并且拥有巨大的消费能力。
13亿美元被用于购买没有货币价值的数字版宝可梦口袋卡包
30亿美元的商品交易总额(GMV)用于各种用途(用户从主播那里购买卡包,主播会现场开包),即使存在严重的信任问题(已解决)
链上集换式卡牌游戏(TCG)分为四大主要领域:
1)扭蛋平台(Courtyard、Collector Crypt、Phygitals)
2)数字化密封/直播开包平台
3)货币市场
4)玩家市场