Starknet缩放自助餐的最后一块终于在这里:L3S,经过战斗和生产准备。
@karnotxyz的最新现实测试证明,L3构建块现已完全准备就绪。在性能和UX方面。
随着简单的采矿游戏(Gmine)作为L3建造,他们实现了:
> 400个TPS超过14小时的持续TP(用220个持续一整天的UOPS粉碎L2BEAT记录)
>完整的L2 <> L3 UX抽象:没有桥梁,没有网络交换,没有新钱包。玩家甚至没有意识到他们正在使用新链。
现在,建筑商可以创建具有最大可扩展性和灵活性的专用环境,而不会遭受通常的UX碎片噩梦。
这样,Starknet缩放自助餐现已完成,为每个选项提供了开发人员的需求,将超级表现与类似Web2的UX结合在一起。他们可以建立和部署:
>直接在starknet L2上,以最大程度的合并性
>作为Starknet L2 Appchain,以最大程度的灵活性
>作为starknet L3,可实现超量表性和最大灵活性
没有痛苦的缩放在这里,它发生在Starknet上。