电报游戏NOTCOIN去年启动点击到欧文革命在消息传递应用程序上积累了数亿个播放器,但是自那时以来,该模型的热情逐渐减少,因为这与越来越多地拼凑的计划相关的巨大代币发行。
现在,在Notcoin不代币发布的一年后,游戏创始人认为,通过它的经典视频游戏重塑了经典视频游戏最近推出的不是游戏平台将提示下一个电报游戏繁荣。
Sasha Plopvinov,Notcoin的联合创始人告诉解密他认为,即使提供的游戏数量成倍增长,对NotCoin发行后,对欧文游戏的需求并没有显着增加。他说,这种市场过度饱和是他相信点击到欧文类型如此迅速地消失了。
在饱和之上,点击到欧文游戏具有单调的游戏循环,包括无意识地敲击屏幕以赢得游戏积分。这一切都是为了追求未来的空投而完成的,这越来越多失望的参与者经常。
因此,萨莎(Sasha)和他的兄弟和诺科(Notcoin)联合创始人弗拉基米尔·普洛特维诺夫(Vladimir Plotvinov)认为,电报游戏的未来将重点放在上面的游戏奖励方案上的游戏中。
萨莎告诉萨莎说:“我们正在寻找10,15年,20年前……因为人们只是想玩游戏而流行的游戏示例。”解密在Tokin 049本周在迪拜。 “而且,我们只采用这些机制,并试图以新的格式复制它,并引入[加密]经济的第二层。”
向点击欧文波联合创始人认为,通过其建立可持续经济不是游戏这次平台至关重要 - 事实是,大多数点击的象征价格暴跌各自发射之后。
这些经济体将利用开放网络(吨)允许玩家在公开市场上交易皮肤和其他化妆品。萨沙(Sasha)强调,他们希望不惜一切代价避免“付费”机制。
萨沙(Sasha)着眼于反恐道的皮肤经济估计的价值42亿美元,并认为电报游戏也需要这一点。他指出,诸如Candy Crush Saga和Clash of Clash of Clash的手机游戏取得了巨大的成功,并认为可持续经济是该行业的下一步。

但是为什么这一切都在电报上?
“这要容易得多。如果您想玩经典游戏,则需要在应用商店中获取它,”弗拉基米尔告诉解密。 “在电报中,您不必注册,因为您已经拥有一个帐户 - 您可以打开Web应用程序并在一秒钟内播放。”
随着这种易用性,社会病毒性的潜力也增加了,这促使Devs鼓励用户邀请PALS换取PALS以换取游戏中的奖励。 Dosing Not Games的设计和产品负责人Uliana Salo认为,重塑经典也可以利用此电报功能。
在2024年,微信声称每月有5亿用户在其平台上玩应用程序内游戏。 Sasha不希望将游戏定位在电报上的潜在成功水平,而该应用程序最近击中了10亿个活跃用户。
他说:“电报允许世界上任何地方的任何人都按下按钮并[玩游戏]。” “从这个角度来看,我看不出电报游戏不会成功的原因。”
为了帮助电报实现其游戏命运,不是游戏将继续在消息传递应用程序上重塑经典的视频游戏。不是游戏的第一次尝试是对经典的浏览器游戏agar.io的重塑,称为空白,但正在进行更多游戏。
Plotvinov Brothers没想到NotCoin的病毒式成功,他说其成功的速度太快了,无法理解。从这一经验中,他们意识到您不必发行完美的产品来臭名昭著。相反,他们计划快速发起好主意,并在收到用户反馈时保持敏捷。那不是游戏背后的策略。
弗拉基米尔说:“我们将以这种方式移动。” “有时我会见试图建造火箭的开发人员,但这确实不是必需的。您可以制作一小部分功能,启动它,查看,获得反馈并使用它。”
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